Fortnite コミニティーで昔のグラフィックの方が良かったとの声が多数

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フォートナイトは、長年にわたってグラフィックを進化させ、現存する最高のフリー・トゥ・プレイ・ゲームのひとつになりました。チャプター4シーズン1の開始時にUnreal Engine 5.1を実装してからは、本当の意味で非現実的なゲームに見えます。最大限の設定でプレイするには、ハイエンドのPCやコンソールが必要ですが、間違いなく視覚的な楽しみを与えてくれます。しかし、この考え方に賛同する人ばかりではないようです。

昼夜のサイクル、視覚的に美しいバイオーム、メガシティでの機能的な気象システムなどを備えているにもかかわらず、これでは十分とは言えないようです。チャプター1からプレイしている何人かのOGプレイヤーによると、古いグラフィック資産を利用した昔の方が、このゲームは良く見えたそうです。しかし、Epic Gamesが現代のトレンドに追いつかなければならないことを考えると、このままではいけないのです。

それにもかかわらず、数時間前、u/Monkey_69_420という名前のRedditユーザーが、2つの異なるバージョンのFortniteを並べて比較し、古いグラフィックの方が優れていると投稿しました。このことがきっかけで、ソーシャルメディア上では、ある種の全面的な抗争が起きています。

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物議を醸す意見、古いグラフィックのほうがいい

コミュニティ、評論家、プロゲーマーからのフィードバックに基づけば、『フォートナイト』の新しいUnreal Engine 5.1のグラフィックは画期的です。現在ゲーム内に存在するアセットの作成にどれだけの労力が費やされたかを考えると、古いグラフィックが全く比較にならないことは明らかです。

それでも選択肢のひとつにはなるかもしれないが、現状では、むしろ誤った考えや推測に過ぎない。開発者が競合他社に差をつけたいのであれば、ゲームプレイやグラフィックは時代とともに進化していかなければならない。このプロセスを止めることはできないし、そうでなければゲームそのものが平坦になってしまう。以下は、何人かのプレイヤーの意見です

Fortniteのアートスタイルに問題があったわけではありませんが、BRは長い間信じられないほど安っぽく、当たり障りのないものに見えたので、BRのゲームをプレイしたいときはPUBGをプレイするようにしています。最近になってようやくフォートナイトを再訪したところですが、今のフォートナイトの出来栄えには驚いています。
そのため、多くの人がフォートナイトをプレイしないのは、見た目がアニメ調になりすぎているからだと思います。
いや......新しいのはすごくいいんだけどね。
フォートナイトのコミュニティは、グラフィックや美学の混乱に固執している唯一のコミュニティです。たぶん、そのほとんどが、年齢を重ねても他のコミュニティーに分かれなかった子供たちだからでしょうか?よくわかりません。

フォートナイトの最新章はグラフィック的に優れている。これは客観的な事実です。しかし、古いものはより漫画的であるという美的な違いがあります。つまり、古いスタイルのほうが好まれる可能性がある。

新しいグラフィックの方が優れているという考え方の裏返しで、旧バージョンの方があらゆる面ではるかに優れていたという意見もあります。ここでは、そのうちの何人かの意見を紹介します:

シーズン1~シーズン3のグラフィックは、すべてが超現実的で、夢のようにうっすらと感じられるもので、私もまったく同感です。特に日の出と金色の空が印象的でした。シーズン5以降と今とを比較すると、私は何の好みもありません。
チャプター4のグラフィックは、リアルさという意味では優れていますが、多くの人が、リアルに見える必要はないことを理解していません。昔のグラフィックが良かったのは、リアルだからではなく、フォートナイトのように見えるからです。
そうですね、多人数プレイのゲームでは、たとえCoopであっても、よりシンプルなグラフィックの方がいいですよね。
昔のグラフィックは、よりユニークで、「これはリアルだけど、アニメのような特徴がある別のゲームだ」と思わせるものだったと思います。

これと似たようなことは、TF2のグラフィックが徐々に現実的になり、アニメ的でなくなっていった場合にも言えると思います。漫画的な特徴は、TF2のアイデンティティの主要な部分なので、小さな部分だけ残してそれを取り除くと、そのゲームがどのようにあったかではなく、CoDのような通常のゲームのように感じられるようになり始めます。

コメントから判断すると、フォートナイトの現在のグラフィックは多くの点で優れているにもかかわらず、古いスタイルが一部の人々に評価されていることがわかります。

ファンによると、旧来のグラフィックが『フォートナイト』の人気を支えていたのであり、それがなければ、このゲームは世にある他のバトルロワイヤルと同じように感じられるとのことです。これは必ずしも正しいとは言えませんが、理にかなっています。u/shoukabirという名前のあるRedditorは、この状況を完璧に要約してこう語っている:

"ゲームを際立たせていた "古い "グラフィックは、みんな求めていないのです。新しいライティング設定をすべてオフにすることで、それを実現することは可能です。人々が本当に求めているのは、もはや存在しない時間へのフラッシュバックなのです。それが、このゲームで人々が先を見ずに後ろ向きになっている主な理由のひとつです。

とはいえ、OGのフォートナイト体験を望む人は、バトルロイヤルモードには目をつぶるべきでしょう。アセットがシーズンごとに入れ替わるため、変化は絶えません。二度と戻らないものを求めたり、昔のやり方に戻ることを期待したりするのではなく、世界を救えモードをプレイするのがベストな選択でしょう。

何年もかけてグラフィックが変更されたとはいえ、このモードはほとんどゲームの初期に忠実なものです。探索できる場所がいくつもあり、このモードでBattle PassのXPを獲得できることを考えると、OGの夢が叶ったようなものです。

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まなよんじょう

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